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雖說G線上的魔王大受好評,NICOVIDEO上的評語都是神作,不過說到底,我還是比較喜歡RPG。

戰女神ZERO是之前戰女神系列的原點,交代了セリカ為何被稱為神殺し,他跟女神アストライア的關係,還有為什麼在一代跟二代會接受水之巫女的委託做事,以及戰女神系列真正(?)女主角ハイシエラ為什麼會被封印在配劍裡。因為是原點,所以即便是沒玩過一代、二代的人也可以玩得很愉快。

一代跟二代我早就買了,畢竟那是エロゲー裡少數的RPG;不過雖然早就買了,但是一直都沒有認真玩過。就介面來說,玩慣了一般經典RPG之後,戰女神一跟二實在無法跟「友善」二字扯上邊。斜向捲軸不是問題,問題在於玩家能夠操縱的範圍大概只有整個畫面的一半,因為這個遊戲做成在音樂盒裡動做的樣子。也就是說,玩家操縱的人物都在一個盒子裡,而這個盒子又比整個畫面小很多。

然而ZERO就不是這樣了,簡單地說,根本就是一般常玩的RPG介面。所以在玩了ZERO之後,我也沒什麼動力回頭去玩一、二代;況且就畫風來說,我比較喜歡ZERO呈現的樣子。

故事一開始,セリカ跟印象中的神殺し完全不一樣,他只是尋常的神官。隨著故事的發展,他獲得了女神的身體,而這個身體又受到許多人與神的覬覦。由於許多原因,セリカ的靈魂沈睡了好幾次,也跨越了好幾個世代。最後,他必須打倒アストライア的妹妹,以淨化雨露の器。

人是被拋擲到這個世界之中的,所以基本上,他並沒有什麼選擇自由,他只能根據自己的能力來與這個世界互動。セリカ的初衷是想要保護每個人,但是後來卻發現,他本身就是招致不幸的災厄の種。他曾經想要尋死,但是儘管記憶一再消失,他卻無法忘記與アストライア的約定:活下去。

信念是個很重要的東西,但相對的,正因為它很重要,無形之中也成了每個人說服自己去做任何事的藉口。在戰女神系列中,最突出的信念之爭就是宗教。從聖經裡頭就可以很清楚的看到,現神戰勝古神之後,那些成為敗寇的古神就被認為是危害現世的邪神。

因為只相信自己的神,所以其他宗教不是落後就是邪惡。

宗教衝突就不談了,這種例子簡直不勝枚舉。光是在現代社會中,這種想法也從來沒有消失過,例如與宗教沒有瓜葛的世俗世界裡頭,現代化理論就認為既然發展是直線的,非西方資本主義的國家或社會當然是落後、未發展的。只有向「進步的」西方先進國家學習,那些活在「落後」國家的人民才能夠獲得幸福。

或許資本主義是這個世界的現神吧。

總之,戰女神ZERO是個很棒的遊戲,不論是畫面、操作介面、故事,都很合我的胃口。在遊戲的最後,セリカ甚至忘了他跟ハイシエラ第一次在哪見面,然而儘管什麼都遺忘了,他卻沒忘記跟アストライア勾過小指的約定。他說:

「どんな罪を背負おうとも・・・・・・」
「自分を犧牲にして、この身体を生き長らえてくれた者の為に・・・
・・・生きる」

真的是個好遊戲,沒什麼沒來由的H場景,而且許多H場景甚至會讓人心中油然而生一股深深的悲傷。只不過很遺憾的是,我真的不想把ハイシエラ封在劍裡,地之魔神實在帥到不行。雖然アストライア存在感很強,以致於有人認為她是真‧女主角,但是我的最愛還是強氣的ハイシエラ啊(汗)!

看來下一篇應該會是つよきす了...


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