中文維基百科查得到的東西,這裡就不多佔篇幅了。
在人與人的溝通過程中,我們總是可以發現,話語所陳述的總是片面的。不僅因為每個人的表達能力有其限制,更因為我們只能藉助概念來傳達意念,而概念本身卻又是經過化約,因此跟原本所要代表的事物已經出現了距離。這種後結構主義或許會稱之為「結構」的縫隙、缺口的狀況,難以用尋常方式彌補。只要概念,甚或結構存在,縫隙與缺口就無法消失,或者更直接一點講,結構的缺口必然存在。至於這樣的陳述,本身會不會有其缺口,在此暫且不提。
因為有缺口,所以我可以鑽到那間荒廢已久的鬼屋,進行一次小小的探險。探險本身就是一種遊戲(play),因為我扮成(play)探險者,然後悠遊在我的心智空間之中。有人說獨樂樂不如眾樂樂,或許遊戲也有這種性質,一群人閒談中偶爾也會出現所謂的機鋒妙語。不過文字遊戲做為一種遊戲,最吸引我的地方就在於可能獨自、靜默地進行。一個人也好,假裝成許多人也行,不需要任何額外的器具,只要容得下一個我思(cogito)就夠了。
以前還會在BBS上發言的時候,不知為何,只要我一發文,討論串就停了。次數之多,使我不得不懷疑,是不是我的文字過於乏味,因此激不起其他人回應的念頭。我總覺得,與他人對談的重點不在於對錯,而在於檢視自己的缺失,觀察他人的想法,進而擴大自己的思維廣度。既然小說裡有人會雙手互搏,難道思維本身不能一分為二,進行對話與討論嗎?真要說的話,我喜歡「操兩可之說,設無窮之詞」的感覺。
不僅一位朋友說過,我是個犬儒主義者。在某個意義下,我很難否認這樣的說法,畢竟我也習慣蔑視所謂的俗見,而自顧自的生活。如果用憤世嫉俗形容我,那倒是過於強烈,因為這個世界有我喜歡的人,而且安穩度日更是我所希望的生活。對我來說,二律背反與其說是個嚴肅的哲學名詞,不如說是一個思想實驗。在這個實驗裡,我可以清楚看到概念的缺口,一般論的可笑。
當然,還有我對感情的軟弱與無力。於是,我肆無忌憚地悠遊於我的心智空間之中,遊戲著,彷彿裡頭有一個,兩個,許多個我一般。
- Jun 26 Fri 2009 18:09
關於二律背反
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